结构体
Go中没有“类”的概念,Golang中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对象语言中的类相比,Go中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。
Go中的基础数据类型可以装示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct。也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。
Type关键字
Golang中通过type关键词定义一个结构体,需要注意的是,数组和结构体都是值类型
自定义类型
在Go语言中有一些基本的数据类型,如string、整型、浮点型、布尔等数据类型,Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型。
type myInt int
上面代码表示:将mylnt定义为int类型,通过type关键字的定义,mylnt就是一种新的类型,它具有int的特性。
示例:如下所示,我们定义了一个myInt类型和myFn方法类型
package main
import (
"fmt"
)
type myInt int
type myFn func(myInt, myInt) myInt
func fun(x myInt, y myInt) myInt {
return x + y
}
func main() {
var fn myFn = fun
result := fn(1, 2)
fmt.Printf("%T\n", fn) // OutPut: main.myFn
fmt.Printf("%T\n", result) // OutPut: main.myInt
fmt.Println(result) // OutPut: 3
}
类型别名
Golang1.9版本以后添加的新功能
类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型。就像一个孩子小时候有大名、小名、英文名,但这些名字都指的是他本人
type TypeAlias = Type
我们之前见过的rune 和 byte 就是类型别名,他们的底层代码如下
type byte = uint8
type rune = int32
类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别。
package main
import (
"fmt"
)
type myInt = int
type myFn = func(myInt, myInt) myInt
func fun(x myInt, y myInt) myInt {
return x + y
}
func main() {
var fn myFn = fun
result := fn(1, 2)
fmt.Printf("%T\n", fn) // OutPut: func(int, int) int
fmt.Printf("%T\n", result) // OutPut: int
fmt.Println(result) // OutPut: 3
}
myInt
和myFn
类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt
和myFn
类型。
总结
- 类型定义:
type 类型名 类型
, 自定义类型和原类型是两种不同的类型, 会创建新类型 - 类型别名:
type 类型名 = 类型
, 类型别名和原类型一样, 没有创建新类型
结构体定义和初始化
使用type 和 struct关键字来定义结构体,具体代码格式如下所示:
package main
import (
"fmt"
)
/*
定义一个人结构体
*/
type Person struct {
name string
}
func main() {
// 1. 实例化结构体,得到结构体值
var person Person
person.name = "p1"
fmt.Printf("%#v\n", person) // Output: main.Person{name:"p1"}
// 2. 通过new关键字来实例化结构体,得到结构体地址
var person2 = new(Person)
person2.name = "p2"
fmt.Printf("%#v\n", *person2) // Output: main.Person{name:"p2"}
// 3. &对结构体进行取地址操作,相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作
var person3 = &Person{}
person3.name = "p2"
fmt.Printf("%#v\n", *person3) // Output: main.Person{name:"p3"}
// 4. 键值对的方式来实例化结构体
var person4 = Person{
name: "p4",
}
fmt.Printf("%#v\n", person4) // Output: main.Person{name:"p4"}
// 5. 键值对的方式来实例化结构体,得到结构体地址
var person5 = &Person{
name: "p5",
}
fmt.Printf("%#v\n", *person5) // Output: main.Person{name:"p5"}
// 6. 简写结构体里面的key
var person6 = &Person{
"p6",
}
fmt.Printf("%#v\n", *person6) // Output: main.Person{name:"p6"}
}
注意:结构体首字母可以大写也可以小写,大写表示这个结构体是公有的,在其它的包里面也可以使用,小写表示结构体属于私有的,在其它地方不能使用
结构体方法和接收者
在go语言中,没有类的概念但是可以给类型(结构体,自定义类型)定义方法。所谓方法就是定义了接收者的函数。接收者的概念就类似于其他语言中的this 或者self。
方法的定义格式如下:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表)(返回参数) {
函数体
}
其中
- 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名的第一个小写字母,而不是self、this之类的命名。例如,Person类型的接收者变量应该命名为p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等。、
- 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
- 非指针类型:表示不修改结构体的内容
- 指针类型:表示修改结构体中的内容
- 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同
示例所示:
package main
import "fmt"
/**
定义一个人结构体
*/
type Person struct {
name string
age int
sex string
}
// 定义一个结构体方法
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Print(" 姓名: ", p.name)
fmt.Print(" 年龄: ", p.age)
fmt.Print(" 性别: ", p.sex)
fmt.Println()
}
func (p *Person) SetInfo(name string, age int, sex string) {
p.name = name
p.age = age
p.sex = sex
}
func main() {
var person = Person{
"张三",
18,
"女",
}
person.PrintInfo()
person.SetInfo("李四", 18, "男")
person.PrintInfo()
}
运行结果为:
姓名: 张三 年龄: 18 性别: 女
姓名: 李四 年龄: 18 性别: 男
注意,因为结构体是值类型,所以我们修改的时候,传入的指针
func (p *Person) SetInfo(name string, age int, sex string) {
p.name = name
p.age = age
p.sex = sex
}
给任意类型添加方法
在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。
举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法。
package main
import (
"fmt"
)
type myInt int
func (m myInt) PrintInfo() {
fmt.Println("我是自定义类型里面的自定义方法")
}
func main() {
var a myInt = 10
fmt.Printf("%v %T \n", a, a)
a.PrintInfo()
}
结构体的匿名字段
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就被称为匿名字段
匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能一个
package main
import (
"fmt"
)
/*
定义一个人结构体
*/
type Person struct {
string
int
}
func main() {
// 结构体的匿名字段
var person = Person{
"张三",
18,
}
fmt.Printf("%#v\n", person)
}
结构体的字段类型可以是:基本数据类型,也可以是切片、Map 以及结构体
如果结构体的字段类型是:指针、slice、和 map 等零值是nil
(即还没有分配空间)的类型
使用这样的字段,需要先make
,才能使用
package main
import (
"fmt"
)
/**
定义一个人结构体
*/
type Person struct {
name string
age int
hobby []string
mapValue map[string]string
}
func main() {
// 结构体的匿名字段
var person = Person{}
person.name = "张三"
person.age = 10
// 给切片申请内存空间
person.hobby = make([]string, 4)
person.hobby[0] = "睡觉"
person.hobby[1] = "吃饭"
person.hobby[2] = "打豆豆"
// 给map申请存储空间
person.mapValue = make(map[string]string)
person.mapValue["address"] = "北京"
person.mapValue["phone"] = "123456789"
// 加入#打印完整信息
fmt.Printf("%#v", person)
// Output: main.Person{name:"张三", age:10, hobby:[]string{"睡觉", "吃饭", "打豆豆", ""}, mapValue:map[string]string{"address":"北京", "phone":"123456789"}}
}
结构体嵌套
同时我们还支持结构体的嵌套,如下所示
package main
import (
"fmt"
)
// 用户结构体
type User struct {
userName string
password string
sex string
age int
address Address // User结构体嵌套Address结构体
}
// 收货地址结构体
type Address struct {
name string
phone string
city string
}
func main() {
user := User{
"zhangsan",
"123456",
"man",
18,
Address{
"张三",
"17311111111",
"北京市",
},
}
fmt.Printf("%#v\n", user)
// Output: main.User{userName:"zhangsan", password:"123456", sex:"man", age:18, address:main.Address{name:"张三", phone:"17311111111", city:"北京市"}}
}
结构体的继承
结构体的继承,其实就类似于结构体的嵌套,只不过使用的是匿名字段
如下所示,我们定义了两个结构体,分别是Animal 和 Dog,其中每个结构体都有各自的方法,然后通过Dog结构体 继承于 Animal结构体
package main
import "fmt"
// 定义父结构体
type Person struct {
FirstName string
LastName string
Age int
}
func (p Person) showInfo() {
fmt.Printf("%s.%s的年龄是%d", p.LastName, p.FirstName, p.Age)
}
// 定义子结构体,嵌套父结构体
type Student struct {
Person // 嵌套 Person 结构体
School string
Grade int
}
func main() {
// 创建子结构体对象
student := Student{
Person: Person{
FirstName: "Alice",
LastName: "Smith",
Age: 18,
},
School: "ABC School",
Grade: 12,
}
// 访问继承的属性
fmt.Println("Student:", student.FirstName, student.LastName)
fmt.Println("Age:", student.Age)
fmt.Println("School:", student.School)
fmt.Println("Grade:", student.Grade)
// 调用继承的方法
student.showInfo()
}
Go中的结构体和Json相互转换
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。RESTfull Api返回的数据都是json数据。
{
"name": "张三",
"age": 15
}
比如要给App或者小程序提供Api接口数据,这个时候就需要涉及到结构体和Json之间的相互转换
序列化是指把结构体数据转化成JSON格式的字符串,反序列化是指把JSON数据转化成Golang中的结构体对象
Go中的序列化和反序列化主要通过encoding/json
包中的 json.Marshal()
和 json.Unmarshal()
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
// 定义一个学生结构体,注意结构体的首字母必须大写,代表公有,否则将无法转换
type Student struct {
ID string
Gender string
Name string
Sno string
}
func main() {
var s1 = Student{
ID: "12",
Gender: "男",
Name: "李四",
Sno: "s001",
}
// 结构体转换成Json(返回的是byte类型的切片)
jsonByte, _ := json.Marshal(s1)
jsonStr := string(jsonByte)
fmt.Printf("%s\n", jsonStr)
// Output: {"ID":"12","Gender":"男","Name":"李四","Sno":"s001"}
// Json字符串转换成结构体
var str = `{"ID":"12","Gender":"男","Name":"李四","Sno":"s001"}`
var s2 = Student{}
// 第一个是需要传入byte类型的数据,第二参数需要传入转换的地址
err := json.Unmarshal([]byte(str), &s2)
if err != nil {
fmt.Printf("转换失败 \n")
} else {
fmt.Printf("%#v \n", s2)
// Output: main.Student{ID:"12", Gender:"男", Name:"李四", Sno:"s001"}
}
}
想要实现结构体转换成字符串,必须保证结构体中的字段是公有的,也就是首字母必须是大写的,这样才能够实现结构体 到 Json字符串的转换。
结构体标签Tag
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
key1:"value1" key2:"value2"
结构体tag由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。
同一个结构体字段可以设置多个键值对tag,不同的键值对之间使用空格分隔。
如下所示,我们通过tag标签,来转换字符串的key
package main
import (
"encoding/json"
"encoding/xml"
"fmt"
)
type Person struct {
Name string `json:"name" xml:"full_name"`
Age int `json:"age" xml:"age"`
Country string `json:"country" xml:"birth_country"`
}
func main() {
// JSON 序列化
p := Person{
Name: "Alice",
Age: 30,
Country: "USA",
}
// JSON 序列化
jsonData, err := json.MarshalIndent(p, "", " ")
if err != nil {
fmt.Println("JSON Marshal Error:", err)
return
}
fmt.Println("JSON Data:")
fmt.Println(string(jsonData))
// JSON 反序列化
var p2 Person
err = json.Unmarshal(jsonData, &p2)
if err != nil {
fmt.Println("JSON Unmarshal Error:", err)
return
}
fmt.Printf("JSON Unmarshaled Data: %+v\n\n", p2)
// XML 序列化
xmlData, err := xml.MarshalIndent(p, "", " ")
if err != nil {
fmt.Println("XML Marshal Error:", err)
return
}
fmt.Println("XML Data:")
fmt.Println(string(xmlData))
// XML 反序列化
var p3 Person
err = xml.Unmarshal(xmlData, &p3)
if err != nil {
fmt.Println("XML Unmarshal Error:", err)
return
}
fmt.Printf("XML Unmarshaled Data: %+v\n", p3)
}
首先定义了 Person
结构体,然后分别进行了 JSON 和 XML 的序列化和反序列化操作。
输出结果:
JSON Data:
{
"name": "Alice",
"age": 30,
"country": "USA"
}
JSON Unmarshaled Data: {Name:Alice Age:30 Country:USA}
XML Data:
<Person>
<full_name>Alice</full_name>
<age>30</age>
<birth_country>USA</birth_country>
</Person>
XML Unmarshaled Data: {Name:Alice Age:30 Country:USA}